Archery tag
Prêt à Viser vos Amis pour la Victoire ? Découvrez l’Archery Tag !
L’archery tag est une animation sportive 100% sécurisée, pour tout public ! C’est un nouveau sport qui mixe paintball et dodgeball. La mission principale est de toucher ses adversaires avec une flèche spéciale, munie d’un embout en mousse. On vous a toujours dit de ne pas viser vos amis avec un arc… ? Aujourd’hui c’est conseillé si vous voulez gagner la partie !
- ^Du fun
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^Du challenge
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^Original
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^Accessible et sans danger
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Pourquoi choisir L’Archery tag ?
- L’archery requiert stratégie, adresse et communication.
- Extension possible avec la Stadium Arena.
- Même le poids plume ou le non-sportif a sa chance.
- Activité inédite pour les participant(e)s.
Cette combinaison unique de tir à l’arc et de paintball est garantie pour susciter l’excitation et l’adrénaline.Accessible aux adultes et aux enfants à partir de 6 ans.Grâce à sa simplicité d’utilisation, tout le monde peut y participer.
Description du jeu
Qui a dit que le tir à l’arc était un sport individuel ? Choisissez vos meilleurs alliés et prenez part à la bataille collective ! Archery tag, battle archery, archery touch, archery attack. Bien des dénominations, mais le but est le même : s’amuser en toute sécurité ! Pour tout public !
C’est une activité idéale pour un enterrement de vie de célibataire, un anniversaire, une activité team building, ou tout simplement pour passer un bon moment avec ses amis ! Les flèches sont spécialement conçues pour se tirer dessus en toute sécurité et disposent d’une terminaison ronde en mousse.
De l’archery tag de qualité chez Ludimouv
Tout d’abord, rassurez-vous, l’archery tag est une pratique 100% sécurisée et vous en ressortirez indemnes ! Chez Ludimouv, le jeu est accessible à tous à partir de 7-8 ans, même pour ceux n’ayant jamais tiré à l’arc. Avant le lancement de la partie, notre animateur vous proposera une initiation d’environ 10 minutes si c’est la première fois que vous prenez un arc en main. Notre équipement d’Archery est haut de gamme, ainsi, il est conçu pour une utilisation professionnelle et des sessions de jeu répétitives.
Les consignes de sécurité pour l’archery tag :
Dans la zone de jeu, veillez à toujours porter votre masque.
Assurez-vous que les arcs sont correctement bandés avant de commencer la partie.
Vérifiez que toute la surface de jeu est exempte d’objets pointus, tranchants ou coupants.
Retirez aux participants leurs bijoux et leurs lunettes.
Enfin, ne tirez jamais sur une personne qui ne participe pas au jeu ou qui n’est pas entièrement équipée de ses protections. Gonflez les obstacles suffisamment pour qu’ils puissent se déformer sur simple pression de la main, mais pas excessivement. Le public doit se tenir sur le côté, en zone centrale, et suffisamment éloigné de la portée des flèches. Il doit toujours faire face au jeu et surveiller constamment, sans tenir de téléphone dans les mains ni discuter dos au jeu.
Les règles du jeu
Deux équipes se font face. Toutes les flèches sont rassemblées au centre du terrain. Au signal, les joueurs courent le plus vite possible pour ramasser le plus de flèches possibles et s’abriter avant que les adversaires ne commencent à tirer ! Chaque équipe aura dans son camp le même nombre d’obstacles gonflables pour se protéger. Dans chaque camp, il y aura également une cible avec 5 spots, qu’il faudra défendre.
Différents modes de jeux Archery
Classique :
Chaque équipe tire depuis son camp sur les spots de la cible de l’adversaire pour les éjecter ou sur les joueurs du camp adverse pour les éliminer. Chaque joueur touché devra rentrer dans la zone neutre où il restera bloqué avant une éventuelle remise en jeu.
Dans cette zone, les joueurs ne devront pas se servir de leur arc et ne pourront pas non plus être pris pour cible. Pour remettre un coéquipier en jeu : enlever un spot de la cible adverse ou attraper une flèche adverse en plein vol. La remise en jeu se fait dans l’ordre des éliminations. L’équipe qui remporte la manche est la première à enlever les 5 spots de la cible ou à avoir éliminé tous les adversaires. Si aucun de ces deux objectifs n’est atteint à la limite du temps, l’équipe qui remporte est celle avec le plus de points, soit le nombre de joueurs restant en jeu + nombre de spots restant sur la cible.
Médecin :
Assurez-vous de protéger votre médecin, il est essentiel à votre survie ! Lorsqu’un joueur est touché par une flèche, au lieu de quitter le terrain, ce dernier s’assoit là où il a été touché. Puis un joueur « médecin », identifié par le port de chasuble, pourra le réanimer en le touchant. Si le médecin est touché par une flèche adverse, il perd son don et il continue en tant que joueur classique.
Capitaine :
Deux personnes sont désignées comme capitaine d’équipe et se différencient en portant un dossard. Le but est d’éliminer le capitaine de l’équipe adverse, tout en défendant son propre capitaine des assaillants.
Addition :
Dans ce mode de jeu, le but est de marquer le plus de points possibles pendant la durée de la manche. Quand un joueur est touché, il reste en jeu. Le point est donc marqué lorsqu’un joueur adverse est touché, qu’un spot de la cible adverse est enlevé et qu’une flèche est rattrapée en plein vol.
Traître :
Lorsqu’un joueur est atteint par une flèche adverse, il doit traverser le terrain pour se joindre à l’équipe opposée. Ce mode de jeu est très dynamique et permet des situations stratégiques intéressantes.
Survivant :
Les deux équipes se font face, tous les archers sont alignés. Au « feu », tout le monde tire. Ensuite, les joueurs touchés sont éliminés, les survivants font un pas en avant. Puis, on recommence tant qu’il reste des archers en jeu et le dernier survivant l’emporte.
Rançon :
Vous devez aller chercher des jetons sur la ligne de démarcation sans se faire toucher et les ramener dans son panier. Si un joueur est touché, il est éliminé ! C’est donc l’équipe qui a la cagnotte la plus élevée à la fin du temps imparti l’emporte.